Quad Espada 攻略ガイド/ダメージ計算
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#contents
*はじめに [#t9385e6c]
Quad Espadaのダメージ計算は、非常にシンプルな次の式で成り...
CENTER:''&SIZE(17){ダメージ=COLOR(blue):【攻撃側の基本ダ...
:基本ダメージ|スキルで設定された計算式から算出される値。&...
COLOR(blue):この値が大きいほど、敵に与えるダメージも大き...
:ダメージ軽減率|0〜1の割合となっている。&br;
COLOR(red):この値が小さくなるほど、敵が受けるダメージも小...
:会心補正|計算時に会心判定を行い、会心が発生した場合は” 3...
要するに、COLOR(blue):会心発生時は通常時の3倍のダメージ...
会心判定はキャラクターの会心率と武器の会心率を全て合算し...
キャラクターの会心率を上昇する専技はここでの判定に役立つ。
実際、それぞれの項の値を算出する時は様々な要素を基にして...
ここからはその要素について解説していく。
*攻撃側の基本ダメージ [#g70a44be]
基本ダメージを求める計算式はスキルによって異なるものもあ...
CENTER:''基本ダメージ=【練度】×【火力ステータス】×【基本...
:練度|文字通り、攻撃側の練度。&br;
COLOR(blue):同じ物理属性の武器練度を3つ合計して、2/3した...
たとえば物理属性「斬」の武器で攻撃する際、&br;
COLOR(blue): ''(【剣Lv】+【魔剣Lv】+【斧Lv】)×2/3''&br;
が練度の値として使われる(端数は切り捨て)。&br;
なお、敵が攻撃側の場合、敵ごとに設定された練度の値をその...
:火力ステータス|攻撃側の、スキルに対応した斬・突・打・射...
大抵は武器種の物理属性と対応している。&br;
たとえば[[【槍戦技の回刃独楽】>../戦技/槍#kaijingoma]]はC...
【斬↑】や【射↓】などのバフ、デバフはここに影響する。
:基本威力|武器種ごとに設定された、攻撃の基本となる威力。&...
詳しくは戦技・専技の表COLOR(blue):「基本威力」COLOR(black...
手数重視の武器種であれば値は小さく、一撃重視の武器種であ...
:技威力|スキルごとに設定されたダメージ補正値。&br;
アタック(通常攻撃)を” 1 ”として、倍率が決められている。...
この値が大きいほど一撃重視の強力な技であり、値が小さけれ...
この値も基本威力同様、戦技・専技の表COLOR(blue):「技威力...
:乱数|0〜3までの固定乱数をとる。&br;
実際には現在のカウントに応じて決まっているのだが、人為的...
最終的には3桁、4桁のダメージも出るようになるため、ほと...
以上の要素から、攻撃側の基本ダメージが導かれる。
*防御側のダメージ軽減率 [#naefb7be]
防御側の計算式は、シンプルではあるが少々ややこしい。計算...
CENTER:''ダメージ軽減率=【防御率】×【属性耐性率】''
:防御率|
属性によらず、ほとんど全ての攻撃に対する防御値。&br;
プレイヤー側は装備に設定された防御力(盾アイコンの値)を...
たとえば、次のような装備構成だった場合……&br;
|CENTER:''装備箇所''|CENTER:''防御力''|h
|武器|10|
|盾|0|
|頭|7|
|胴|13|
|装飾品|0|
''防御率=(1-10/100)×(1-0)×(1-7/100)×(1-13/100)×(1-0)''&br;
すなわち、防御率=0.72819となる。&br;
ブレイク状態になるとこの値が2倍され、逆にシールド状態に...
また、眠り状態のように効果中の防御を下げる効果もここで機...
防御無視の特殊効果はこの計算式を無視し、防御率を” 1 ”とし...
また、各戦技の究極奥義「鬼神技」は、この防御力ではなくマ...
逆に言えばCOLOR(blue):これら2種類はブレイク状態の恩恵を...
:属性耐性率|
物理属性、エレメント属性、そして種族特攻の耐性値。&br;
プレイヤー側に関係があるのは前者2つ。&br;
防御率と同じ計算方式で、耐性値が算出される。&br;
エネミーはそれぞれ、設定された属性耐性値をそのまま利用す...
また、「斬耐性↑」や「炎耐性↓」といったバフ、デバフはここ...
耐性率で重要なことはCOLOR(blue):「一番有効な値を1つだけ...
たとえば「斬」「炎」の[[【魔剣レーヴァテイン】>../武器/魔...
対象の敵の耐性において、斬耐性が高く炎属性が弱点である場...
その結果、炎属性の耐性値を属性耐性率として扱い、計算に用...
ただし、COLOR(blue):吸収属性がある場合はそちらが優先され...
これらから算出された値によって、基本ダメージを軽減して最...
*回復戦技の計算式 [#c2ce0927]
回復の戦技や専技は、原則的に相手の防御率を無視する。&br;
そのため、基本ダメージにより算出された値がそのまま回復力...
基本ダメージ、もとい基本回復力の計算式は次の通り。&br;
''基本回復力=【練度】×【基本威力】×【技威力】×【効果補...
ここで出てきた「効果補正値」については、対象が単体か全体...
-単体:4
-全体:2
ただし、回復戦技はCOLOR(blue):特殊なエレメント属性として...
状態異常の1つである「呪い状態」になると、回復効果が反転...
また、楽器の戦技「禁忌のレクイエム」は通常の攻撃技として...
終了行:
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*はじめに [#t9385e6c]
Quad Espadaのダメージ計算は、非常にシンプルな次の式で成り...
CENTER:''&SIZE(17){ダメージ=COLOR(blue):【攻撃側の基本ダ...
:基本ダメージ|スキルで設定された計算式から算出される値。&...
COLOR(blue):この値が大きいほど、敵に与えるダメージも大き...
:ダメージ軽減率|0〜1の割合となっている。&br;
COLOR(red):この値が小さくなるほど、敵が受けるダメージも小...
:会心補正|計算時に会心判定を行い、会心が発生した場合は” 3...
要するに、COLOR(blue):会心発生時は通常時の3倍のダメージ...
会心判定はキャラクターの会心率と武器の会心率を全て合算し...
キャラクターの会心率を上昇する専技はここでの判定に役立つ。
実際、それぞれの項の値を算出する時は様々な要素を基にして...
ここからはその要素について解説していく。
*攻撃側の基本ダメージ [#g70a44be]
基本ダメージを求める計算式はスキルによって異なるものもあ...
CENTER:''基本ダメージ=【練度】×【火力ステータス】×【基本...
:練度|文字通り、攻撃側の練度。&br;
COLOR(blue):同じ物理属性の武器練度を3つ合計して、2/3した...
たとえば物理属性「斬」の武器で攻撃する際、&br;
COLOR(blue): ''(【剣Lv】+【魔剣Lv】+【斧Lv】)×2/3''&br;
が練度の値として使われる(端数は切り捨て)。&br;
なお、敵が攻撃側の場合、敵ごとに設定された練度の値をその...
:火力ステータス|攻撃側の、スキルに対応した斬・突・打・射...
大抵は武器種の物理属性と対応している。&br;
たとえば[[【槍戦技の回刃独楽】>../戦技/槍#kaijingoma]]はC...
【斬↑】や【射↓】などのバフ、デバフはここに影響する。
:基本威力|武器種ごとに設定された、攻撃の基本となる威力。&...
詳しくは戦技・専技の表COLOR(blue):「基本威力」COLOR(black...
手数重視の武器種であれば値は小さく、一撃重視の武器種であ...
:技威力|スキルごとに設定されたダメージ補正値。&br;
アタック(通常攻撃)を” 1 ”として、倍率が決められている。...
この値が大きいほど一撃重視の強力な技であり、値が小さけれ...
この値も基本威力同様、戦技・専技の表COLOR(blue):「技威力...
:乱数|0〜3までの固定乱数をとる。&br;
実際には現在のカウントに応じて決まっているのだが、人為的...
最終的には3桁、4桁のダメージも出るようになるため、ほと...
以上の要素から、攻撃側の基本ダメージが導かれる。
*防御側のダメージ軽減率 [#naefb7be]
防御側の計算式は、シンプルではあるが少々ややこしい。計算...
CENTER:''ダメージ軽減率=【防御率】×【属性耐性率】''
:防御率|
属性によらず、ほとんど全ての攻撃に対する防御値。&br;
プレイヤー側は装備に設定された防御力(盾アイコンの値)を...
たとえば、次のような装備構成だった場合……&br;
|CENTER:''装備箇所''|CENTER:''防御力''|h
|武器|10|
|盾|0|
|頭|7|
|胴|13|
|装飾品|0|
''防御率=(1-10/100)×(1-0)×(1-7/100)×(1-13/100)×(1-0)''&br;
すなわち、防御率=0.72819となる。&br;
ブレイク状態になるとこの値が2倍され、逆にシールド状態に...
また、眠り状態のように効果中の防御を下げる効果もここで機...
防御無視の特殊効果はこの計算式を無視し、防御率を” 1 ”とし...
また、各戦技の究極奥義「鬼神技」は、この防御力ではなくマ...
逆に言えばCOLOR(blue):これら2種類はブレイク状態の恩恵を...
:属性耐性率|
物理属性、エレメント属性、そして種族特攻の耐性値。&br;
プレイヤー側に関係があるのは前者2つ。&br;
防御率と同じ計算方式で、耐性値が算出される。&br;
エネミーはそれぞれ、設定された属性耐性値をそのまま利用す...
また、「斬耐性↑」や「炎耐性↓」といったバフ、デバフはここ...
耐性率で重要なことはCOLOR(blue):「一番有効な値を1つだけ...
たとえば「斬」「炎」の[[【魔剣レーヴァテイン】>../武器/魔...
対象の敵の耐性において、斬耐性が高く炎属性が弱点である場...
その結果、炎属性の耐性値を属性耐性率として扱い、計算に用...
ただし、COLOR(blue):吸収属性がある場合はそちらが優先され...
これらから算出された値によって、基本ダメージを軽減して最...
*回復戦技の計算式 [#c2ce0927]
回復の戦技や専技は、原則的に相手の防御率を無視する。&br;
そのため、基本ダメージにより算出された値がそのまま回復力...
基本ダメージ、もとい基本回復力の計算式は次の通り。&br;
''基本回復力=【練度】×【基本威力】×【技威力】×【効果補...
ここで出てきた「効果補正値」については、対象が単体か全体...
-単体:4
-全体:2
ただし、回復戦技はCOLOR(blue):特殊なエレメント属性として...
状態異常の1つである「呪い状態」になると、回復効果が反転...
また、楽器の戦技「禁忌のレクイエム」は通常の攻撃技として...
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