#author("2022-12-17T18:41:54+09:00","","") #author("2022-12-17T19:12:32+09:00","","") [[>>エネミー一覧へ>Quad Espada 攻略ガイド/エネミー#race_dragon]]&br; [[>>トップページへ>Quad Espada 攻略ガイド#enemy]] [[陸棲種>../陸棲種]] / [[水棲種>../水棲種]] / [[飛行種>../飛行種]] / [[人型種>../人型種]] / [[機械種>../機械種]]&br; [[植物種>../植物種]] / [[鉱物種>../鉱物種]] / [[不定種>../不定種]] / [[不死種>../不死種]] / [[竜種>../竜種]] *基本情報 [#top] :免疫情報| |CENTER:''戦闘不能&br;(即死)''|CENTER:''LPスリップ''|CENTER:''MPスリップ''|CENTER:''封印''|CENTER:''混乱''|CENTER:''スタン''|CENTER:''眠り''|CENTER:''レイト''|CENTER:''ステイ''|CENTER:''怒り''|h |BGCOLOR(orange):※|BGCOLOR(orange):※|BGCOLOR(aqua):△|BGCOLOR(orange):※|BGCOLOR(aqua):△|BGCOLOR(yellow):×|BGCOLOR(orange):※|BGCOLOR(aqua):△|BGCOLOR(aqua):△|BGCOLOR(orange):◎| CENTER:※に関しては、それぞれ対応する族は◎、それ以外は×となる。&br; |戦闘不能(即死)| [[飛竜族>#hiryuu]] | |LPスリップ| [[斗竜族>#toryuu]] | |封印| [[堕竜族>#daryuu]] | |眠り| [[蛇竜族>#jaryuu]] | *エネミー詳説 [#s7b12fd2] -[[蛇竜族>#jaryuu]] -[[堕竜族>#daryuu]] -[[飛竜族>#hiryuu]] -[[斗竜族>#toryuu]] -[[天族>#ten]] ----------------------------------------------- **SIZE(20){&COLOR(black,burlywood){''土''};} 蛇竜族&SIZE(10){-じゃりゅうぞく-}; [#jaryuu] **蛇竜族&SIZE(10){-じゃりゅうぞく-}; [#jaryuu] 毒牙を持ち、小動物を丸呑みにする蛇。&br; 非常に凶悪な目をしており、この目に睨まれるとどんな動物も怯えすくんでしまう。&br; かつて、とある村の脅威となっていた蛇竜が、酒に酔わされて討ち取られたという伝説が残っている。 種族を通して、[[【蛇睨み】>../../専技/てき専用技#hebinirami]]→スネークバイトのコンボを使う。&br; ランクに応じてパターン変化のLP残量が異なるが、このコンボによって一撃で葬られる。&br; 逆に言えば蛇睨みの間は敵からのダメージがほとんどないので、この間にバフやデバフを駆使して瞬殺の土台を作ろう。 また、ランクごとに確率は違えど、攻撃時に追加でLPスリップにしてくることがある。&br; スネークバイトを抜きにしても強い部類に入るので、しっかり対策を用意しておきたい。 ***シマヘビ [#xfaf4d23] ***SIZE(20){&COLOR(black,burlywood){''土''};} シマヘビ [#xfaf4d23] |CENTER:''出現場所''|CENTER:''討伐経験値''|CENTER:''獲得ロア''|CENTER:''ドロップ1''|CENTER:''ドロップ2''|CENTER:''ドロップ3''|h | 銀の楼山 他 |2|6| [[生命の火種>../../アイテム/フィールド用#hidane]] | [[ジャックナイフ>../../武器/短剣#jakkunaifu]] | [[心残り>../../アイテム/フィールド用#roa]] | :攻撃ステータス| ||CENTER:''斬''|CENTER:''突''|CENTER:''打''|CENTER:''射''|CENTER:''魔''|CENTER:''速''|h |''ステータス''|2 |5 |2 |2 |2 |10 | |''練度''|3 |6 |3 |3 |3 | ー| :防御ステータス| |CENTER:''LP''|CENTER:''MP''|CENTER:''防御''|CENTER:''斬耐性''|CENTER:''突耐性''|CENTER:''打耐性''|CENTER:''射耐性''|CENTER:''魔耐性''|CENTER:''小動物''|h |60 |14 |80 |63 |70 |75 |90 |150 | ×| :使用する技| |CENTER:''専技''|CENTER:''戦技1''|CENTER:''戦技2''|h |CENTER:ー |CENTER:[[短剣>../../戦技/短剣]] |CENTER:ー |h | 蛇睨み | スネークバイト | ー | :対策| LPが70%以下になるまで蛇睨みを行い、LP10%以下でスネークバイトに移行する。&br; 最大LPが少ないため、よほど下手な攻撃をしない限りはスネークバイト前に倒すことができるだろう。 ***ヨコシマスナヘビ [#s78df319] ***SIZE(20){&COLOR(black,burlywood){''土''};} ヨコシマスナヘビ [#s78df319] |CENTER:''出現場所''|CENTER:''討伐経験値''|CENTER:''獲得ロア''|CENTER:''ドロップ1''|CENTER:''ドロップ2''|CENTER:''ドロップ3''|h | 銀の楼山 他 |2|31| [[生命の火種>../../アイテム/フィールド用#hidane]] | [[ジャックナイフ>../../武器/短剣#jakkunaifu]] | [[心残り>../../アイテム/フィールド用#roa]] | :攻撃ステータス| ||CENTER:''斬''|CENTER:''突''|CENTER:''打''|CENTER:''射''|CENTER:''魔''|CENTER:''速''|h |''ステータス''|2 |7 |2 |2 |2 |10 | |''練度''|3 |7 |3 |3 |3 | ー| :防御ステータス| |CENTER:''LP''|CENTER:''MP''|CENTER:''防御''|CENTER:''斬耐性''|CENTER:''突耐性''|CENTER:''打耐性''|CENTER:''射耐性''|CENTER:''魔耐性''|CENTER:''小動物''|h |306 |42 |80 |63 |70 |75 |90 |150 | ×| :使用する技| |CENTER:''専技''|CENTER:''戦技1''|CENTER:''戦技2''|h |CENTER:ー |CENTER:[[短剣>../../戦技/短剣]] |CENTER:ー |h | 蛇睨み | スネークバイト | ー | | ー | 吸血 | ー | :対策| LPが72%以下になるまで蛇睨みを行い、LP 15%以下でスネークバイトに移行する。&br; また、LP40%以下では吸血も行う。&br; ダメージの調整を狂わされる場合があるので、半分ほどLPを削ったなら一気に押し切りたい。 ***ハイドラ [#ma6ae723] ***SIZE(20){&COLOR(black,burlywood){''土''};} ハイドラ [#ma6ae723] |CENTER:''出現場所''|CENTER:''討伐経験値''|CENTER:''獲得ロア''|CENTER:''ドロップ1''|CENTER:''ドロップ2''|CENTER:''ドロップ3''|h | 銀の楼山 他 |3|81| [[生命の火種>../../アイテム/フィールド用#hidane]] | [[ジャックナイフ>../../武器/短剣#jakkunaifu]] | [[心残り>../../アイテム/フィールド用#roa]] | :攻撃ステータス| ||CENTER:''斬''|CENTER:''突''|CENTER:''打''|CENTER:''射''|CENTER:''魔''|CENTER:''速''|h |''ステータス''|2 |8 |2 |5 |2 |10 | |''練度''|3 |9 |3 |7 |3 | ー| :防御ステータス| |CENTER:''LP''|CENTER:''MP''|CENTER:''防御''|CENTER:''斬耐性''|CENTER:''突耐性''|CENTER:''打耐性''|CENTER:''射耐性''|CENTER:''魔耐性''|CENTER:''小動物''|h |810 |99 |80 |63 |70 |75 |90 |150 | ×| :使用する技| |CENTER:''専技''|CENTER:''戦技1''|CENTER:''戦技2''|h |CENTER:[[忍術>../../専技/忍術]] |CENTER:[[短剣>../../戦技/短剣]] |CENTER:[[魔銃>../../戦技/魔銃]] |h | 蛇睨み | スネークバイト | 魔弾 | | 埋火 | ー | 怪音波 | :対策| LPが74%以下になるまで蛇睨みを行い、LP20 %以下でスネークバイトに移行する。&br; また、LP残量に依らず埋火を使ってくることがある。&br; 戦況の下積み中にスタンをされると、他の敵から余計な攻撃を受けてしまう。&br; スタンの耐性を上げておくと良いだろう。 ***サンドラゴン [#g18ffb55] ***SIZE(20){&COLOR(black,burlywood){''土''};} サンドラゴン [#g18ffb55] |CENTER:''出現場所''|CENTER:''討伐経験値''|CENTER:''獲得ロア''|CENTER:''ドロップ1''|CENTER:''ドロップ2''|CENTER:''ドロップ3''|h | 銀の楼山 他 |4|122| [[生命の火種>../../アイテム/フィールド用#hidane]] | [[ジャックナイフ>../../武器/短剣#jakkunaifu]] | [[心残り>../../アイテム/フィールド用#roa]] | :攻撃ステータス| ||CENTER:''斬''|CENTER:''突''|CENTER:''打''|CENTER:''射''|CENTER:''魔''|CENTER:''速''|h |''ステータス''|8 |9 |2 |2 |2 |10 | |''練度''|9 |12 |3 |3 |3 | ー| :防御ステータス| |CENTER:''LP''|CENTER:''MP''|CENTER:''防御''|CENTER:''斬耐性''|CENTER:''突耐性''|CENTER:''打耐性''|CENTER:''射耐性''|CENTER:''魔耐性''|CENTER:''小動物''|h |1215 |139 |80 |63 |70 |75 |90 |150 | ×| :使用する技| |CENTER:''専技''|CENTER:''戦技1''|CENTER:''戦技2''|h |CENTER:[[忍術>../../専技/忍術]] |CENTER:[[短剣>../../戦技/短剣]] |CENTER:[[斧>../../戦技/斧]] |h | 蛇睨み | スネークバイト | 首刈り | | たたみ返し | 吸血 | 大車輪 | :対策| LPが77%以下になるまで蛇睨みを行い、LP25%以下でスネークバイトに移行する。&br; たたみ返しを行う可能性が常にあるので、混乱耐性を付けておかないと全滅の危険性がある。&br; また、LP30%以下では首刈りを行うことがある。&br; スネークバイトによる大ダメージと合わせ、即死の危険性が2パターンあるため要注意。 ***ヴリトラスラ [#nd4d65f3] ***SIZE(20){&COLOR(black,burlywood){''土''};} ヴリトラスラ [#nd4d65f3] |CENTER:''出現場所''|CENTER:''討伐経験値''|CENTER:''獲得ロア''|CENTER:''ドロップ1''|CENTER:''ドロップ2''|CENTER:''ドロップ3''|h | 銀の楼山 他 |20|173| [[生命の火種>../../アイテム/フィールド用#hidane]] | [[ジャックナイフ>../../武器/短剣#jakkunaifu]] | [[心残り>../../アイテム/フィールド用#roa]] | :攻撃ステータス| ||CENTER:''斬''|CENTER:''突''|CENTER:''打''|CENTER:''射''|CENTER:''魔''|CENTER:''速''|h |''ステータス''|2 |8 |2 |6 |2 |10 | |''練度''|3 |13 |3 |7 |3 | ー| :防御ステータス| |CENTER:''LP''|CENTER:''MP''|CENTER:''防御''|CENTER:''斬耐性''|CENTER:''突耐性''|CENTER:''打耐性''|CENTER:''射耐性''|CENTER:''魔耐性''|CENTER:''小動物''|h |1725 |206 |80 |63 |70 |75 |90 |150 | ×| :使用する技| |CENTER:''専技''|CENTER:''戦技1''|CENTER:''戦技2''|h |CENTER:[[忍術>../../専技/忍術]] |CENTER:[[短剣>../../戦技/短剣]] |CENTER:[[魔銃>../../戦技/魔銃]] |h | 蛇睨み | スネークバイト | 魔弾 | | 忍短筒 | ジャグリング | 怪音波 | | ー | ー | 高出力解放 | :対策| LPが80%になるまで蛇睨みを行い、LP30%以下でスネークバイトに移行する。&br; 最大LPが多いので、LP30%を削るとなれば500ダメージ以上も削る必要がある。&br; 事前の入念な準備が必要だ。&br; また、LP40% 以下から高出力解放を行うようにもなるので、全体に手痛いダメージを与えてくる。&br; それを捌きながらスネークバイトにも対処するのは困難を極める。&br; 蛇睨み前にLPを80%以下にできれば、スネークバイトがカスダメになる。&br; どうしても対処できない場合は、蛇睨みを封じる戦法を試してみよう。 [[【∧ページトップへ】>#top]] ----------------------------------------------- **SIZE(20){&COLOR(black,greenyellow){''風''};} 堕竜族&SIZE(10){-だりゅうぞく-}; [#daryuu] **堕竜族&SIZE(10){-だりゅうぞく-}; [#daryuu] 竜に憧れて空中戦での槍術を極めた元黒熔の武士。&br; 心も竜になりたいと穢れた竜の血を飲んだことで、人の道から堕ちてしまった。&br; 技を思い出せなくなることがあり、月に慟哭する姿が時々見られる。 種族を通して、LPが50%以下になると力溜めを行う。&br; この状態でターンを迎えると、特定の戦技を最優先で行う。&br; 上位種になると力溜め【剛】になるため、さらに危険度が上がる。&br; 有効状態の解除で対処できるが、誰も使えない場合はガードで被ダメージを抑えてやり過ごすのも1つ。&br; また、封印が弱点となるので、これによって行動の優先度を崩すこともできる。 ***竜騎兵 [#hde122e4] ***SIZE(20){&COLOR(black,greenyellow){''風''};} 竜騎兵 [#hde122e4] |CENTER:''出現場所''|CENTER:''討伐経験値''|CENTER:''獲得ロア''|CENTER:''ドロップ1''|CENTER:''ドロップ2''|CENTER:''ドロップ3''|h | 朱の廓山 他 |1|7| [[気力の火種>../../アイテム/フィールド用#hidane]] | [[方天画戟>../../武器/槍#houtengageki]] | [[心残り>../../アイテム/フィールド用#roa]] | :攻撃ステータス| ||CENTER:''斬''|CENTER:''突''|CENTER:''打''|CENTER:''射''|CENTER:''魔''|CENTER:''速''|h |''ステータス''|2 |4 |2 |2 |2 |10 | |''練度''|3 |5 |3 |3 |3 | ー| :防御ステータス| |CENTER:''LP''|CENTER:''MP''|CENTER:''防御''|CENTER:''斬耐性''|CENTER:''突耐性''|CENTER:''打耐性''|CENTER:''射耐性''|CENTER:''魔耐性''|CENTER:''小動物''|h |66 |12 |72 |75 |150 |90 |70 |63 | ×| :使用する技| |CENTER:''専技''|CENTER:''戦技1''|CENTER:''戦技2''|h |CENTER:[[剣技>../../専技/剣技]] |CENTER:[[槍>../../戦技/槍]] |CENTER:ー |h | 力溜め | らせん突き | ー | :対策| 基本的にはらせん突きをメインに攻撃してくる。&br; 力溜めからのらせん突きは1.5倍ダメージとなるため、防御力や突撃耐性を上げておこう。 ***堕ち武者 [#pf129001] ***SIZE(20){&COLOR(black,greenyellow){''風''};} 堕ち武者 [#pf129001] |CENTER:''出現場所''|CENTER:''討伐経験値''|CENTER:''獲得ロア''|CENTER:''ドロップ1''|CENTER:''ドロップ2''|CENTER:''ドロップ3''|h | 朱の廓山 他 |1|38| [[気力の火種>../../アイテム/フィールド用#hidane]] | [[方天画戟>../../武器/槍#houtengageki]] | [[心残り>../../アイテム/フィールド用#roa]] | :攻撃ステータス| ||CENTER:''斬''|CENTER:''突''|CENTER:''打''|CENTER:''射''|CENTER:''魔''|CENTER:''速''|h |''ステータス''|2 |4 |2 |2 |2 |10 | |''練度''|3 |7 |3 |3 |3 | ー| :防御ステータス| |CENTER:''LP''|CENTER:''MP''|CENTER:''防御''|CENTER:''斬耐性''|CENTER:''突耐性''|CENTER:''打耐性''|CENTER:''射耐性''|CENTER:''魔耐性''|CENTER:''小動物''|h |380 |47 |72 |75 |150 |90 |70 |63 | ×| :使用する技| |CENTER:''専技''|CENTER:''戦技1''|CENTER:''戦技2''|h |CENTER:[[剣技>../../専技/剣技]] |CENTER:[[槍>../../戦技/槍]] |CENTER:ー |h | 力溜め | らせん突き | ー | | ー | 回刃独楽 | ー | :対策| 普段はらせん突きと回刃独楽をランダムで撃ち分けてくるが、力溜め時はらせん突きに絞られる。&br; 封印状態ならば力溜め中でもアタック以外の攻撃ができないので、少しは御しやすくなるだろう。 ***竜の申し子 [#g210693f] ***SIZE(20){&COLOR(black,greenyellow){''風''};} 竜の申し子 [#g210693f] |CENTER:''出現場所''|CENTER:''討伐経験値''|CENTER:''獲得ロア''|CENTER:''ドロップ1''|CENTER:''ドロップ2''|CENTER:''ドロップ3''|h | 朱の廓山 他 |2|58| [[気力の火種>../../アイテム/フィールド用#hidane]] | [[方天画戟>../../武器/槍#houtengageki]] | [[心残り>../../アイテム/フィールド用#roa]] | :攻撃ステータス| ||CENTER:''斬''|CENTER:''突''|CENTER:''打''|CENTER:''射''|CENTER:''魔''|CENTER:''速''|h |''ステータス''|4 |5 |2 |2 |2 |10 | |''練度''|7 |8 |3 |3 |3 | ー| :防御ステータス| |CENTER:''LP''|CENTER:''MP''|CENTER:''防御''|CENTER:''斬耐性''|CENTER:''突耐性''|CENTER:''打耐性''|CENTER:''射耐性''|CENTER:''魔耐性''|CENTER:''小動物''|h |580 |71 |72 |75 |150 |90 |70 |63 | ×| :使用する技| |CENTER:''専技''|CENTER:''戦技1''|CENTER:''戦技2''|h |CENTER:[[剣技>../../専技/剣技]] |CENTER:[[槍>../../戦技/槍]] |CENTER:[[剣>../../戦技/剣]] |h | 力溜め | らせん突き | ぶん回し | | ー | キリモミ突進 | みねうち | :対策| 力溜め中はらせん突きを行う。&br; これまでより恐ろしいのは、キリモミ突進により突撃耐性を下げてくること。&br; このデバフと力溜め+らせん突きはとんでもないダメージになる。&br; 突撃耐性のバフでデバフを上書きしておこう。 ***緋剣の槍竜&SIZE(10){-ひけんのそうりゅう-}; [#k516d0ea] ***SIZE(20){&COLOR(black,greenyellow){''風''};} 緋剣の槍竜&SIZE(10){-ひけんのそうりゅう-}; [#k516d0ea] |CENTER:''出現場所''|CENTER:''討伐経験値''|CENTER:''獲得ロア''|CENTER:''ドロップ1''|CENTER:''ドロップ2''|CENTER:''ドロップ3''|h | 朱の廓山 他 |3|110| [[気力の火種>../../アイテム/フィールド用#hidane]] | [[方天画戟>../../武器/槍#houtengageki]] | [[心残り>../../アイテム/フィールド用#roa]] | :攻撃ステータス| ||CENTER:''斬''|CENTER:''突''|CENTER:''打''|CENTER:''射''|CENTER:''魔''|CENTER:''速''|h |''ステータス''|6 |6 |2 |2 |2 |10 | |''練度''|9 |10 |3 |3 |3 | ー| :防御ステータス| |CENTER:''LP''|CENTER:''MP''|CENTER:''防御''|CENTER:''斬耐性''|CENTER:''突耐性''|CENTER:''打耐性''|CENTER:''射耐性''|CENTER:''魔耐性''|CENTER:''小動物''|h |1100 |125 |72 |75 |150 |90 |70 |63 | ×| :使用する技| |CENTER:''専技''|CENTER:''戦技1''|CENTER:''戦技2''|h |CENTER:[[剣技>../../専技/剣技]] |CENTER:[[ランス>../../戦技/ランス]] |CENTER:[[魔剣>../../戦技/魔剣]] |h | 力溜め【剛】 | 串刺し | 魔刃剣 | | 下段の型 | レッドスパイラル | 邪念斬 | :対策| 力溜め中は魔刃剣を行う。&br; また、他にも2つの自己強化を持っている。&br; 下段の型を取ると、邪念斬を使って斬撃耐性のデバフとレイトを同時に与えてくる。&br; 一方でレッドスパイラルを使った場合、串刺しによる攻撃をメインにしてくる。&br; 何にせよ、自己強化されていない時はアタック以外の攻撃を行わない。&br; バフを解除してやれば、行動を大きく制限させることができるだろう。 ***-双槍争掃喪葬-竜&SIZE(10){-そうりゅう-}; [#xaa6fc6c] ***SIZE(20){&COLOR(black,greenyellow){''風''};} -双槍争掃喪葬-竜&SIZE(10){-そうりゅう-}; [#xaa6fc6c] |CENTER:''出現場所''|CENTER:''討伐経験値''|CENTER:''獲得ロア''|CENTER:''ドロップ1''|CENTER:''ドロップ2''|CENTER:''ドロップ3''|h | 朱の廓山 他 |19|234| [[気力の火種>../../アイテム/フィールド用#hidane]] | [[方天画戟>../../武器/槍#houtengageki]] | [[心残り>../../アイテム/フィールド用#roa]] | :攻撃ステータス| ||CENTER:''斬''|CENTER:''突''|CENTER:''打''|CENTER:''射''|CENTER:''魔''|CENTER:''速''|h |''ステータス''|6 |6 |5 |2 |2 |10 | |''練度''|10 |10 |8 |3 |3 | ー| :防御ステータス| |CENTER:''LP''|CENTER:''MP''|CENTER:''防御''|CENTER:''斬耐性''|CENTER:''突耐性''|CENTER:''打耐性''|CENTER:''射耐性''|CENTER:''魔耐性''|CENTER:''小動物''|h |2340 |261 |72 |75 |150 |90 |70 |63 | ×| :使用する技| |CENTER:''専技''|CENTER:''戦技1''|CENTER:''戦技2''|h |CENTER:[[剣技>../../専技/剣技]] |CENTER:[[槍>../../戦技/槍]] |CENTER:[[魔剣>../../戦技/魔剣]] |h | 力溜め【剛】 | らせん突き | リーフパルサー | | 上段の型 | 獅死舞 | ライジングサン | | 不意打ち | 金剛砕き | ー | :対策| 力溜め時はらせん突きを行う。&br; 上段の構えを取ると、リーフパルサーで全体にダメージ+ブレイクを狙ってくるため危険。&br; ブレイク状態からの会心必中らせん突きはとんでもないダメージになる。&br; 上段の構えはしっかり解除しつつ、シールドによるリカバリーも忘れないようにしよう。 [[【∧ページトップへ】>#top]] ----------------------------------------------- **SIZE(20){&COLOR(black,aqua){''氷''};} 飛竜族&SIZE(10){-ひりゅうしゅ-}; [#hiryuu] **飛竜族&SIZE(10){-ひりゅうしゅ-}; [#hiryuu] 白夜の国を度々脅かしてきた、巨大な翼を持つ竜。&br; 玄武の使徒で、聖域を侵す賊を裁くと言われている。&br; 逆鱗に触れたが最期、あらゆるものを焼き尽くす。 種族を通して、LP50%以下で[[【本能解放】>../../専技/暴虐#honnoukaihou]](あるいは本能爆発)を行う。&br; 基本的に斬撃属性を参照する攻撃を持たないため、一見するとただの無意味な行動に見える。&br; この行動、実は「怒り」状態によって特定の行動を起こすカギとなっているのだ。&br; ランクによる違いはあれど、共通して「ドラゴンブレス」が解禁される。&br; 防御力で軽減できない全体攻撃なので、これを連発されるだけでパーティが壊滅する。&br; 幸いにして単体出現のパターンしか無いため、怒り状態になったら速攻でケリをつけたい。 ***ワイバーンキッズ [#eefc1169] ***SIZE(20){&COLOR(black,aqua){''氷''};} ワイバーンキッズ [#eefc1169] |CENTER:''出現場所''|CENTER:''討伐経験値''|CENTER:''獲得ロア''|CENTER:''ドロップ1''|CENTER:''ドロップ2''|CENTER:''ドロップ3''|h | 涅の濠山 他 |1|9| [[生命の火種>../../アイテム/フィールド用#hidane]] | [[はどうほう>../../武器/魔銃#hadouhou]] | [[心残り>../../アイテム/フィールド用#roa]] | :攻撃ステータス| ||CENTER:''斬''|CENTER:''突''|CENTER:''打''|CENTER:''射''|CENTER:''魔''|CENTER:''速''|h |''ステータス''|2 |2 |2 |5 |2 |12 | |''練度''|3 |3 |3 |8 |3 | ー| :防御ステータス| |CENTER:''LP''|CENTER:''MP''|CENTER:''防御''|CENTER:''斬耐性''|CENTER:''突耐性''|CENTER:''打耐性''|CENTER:''射耐性''|CENTER:''魔耐性''|CENTER:''小動物''|h |90 |23 |62 |63 |75 |70 |150 |90 | ×| :使用する技| |CENTER:''専技''|CENTER:''戦技1''|CENTER:''戦技2''|h |CENTER:ー |CENTER:[[魔銃>../../戦技/魔銃]] |CENTER:ー |h | 本能解放 | 魔弾 | ー | | ー | ドラゴンブレス | ー | :対策| この段階でのドラゴンブレスは、1発で全滅するほどの火力はない。&br; しかし2発・3発と耐えれるものではないため、油断せずに攻め切ろう。 ***ワイバーン [#zfe7b689] ***SIZE(20){&COLOR(black,aqua){''氷''};} ワイバーン [#zfe7b689] |CENTER:''出現場所''|CENTER:''討伐経験値''|CENTER:''獲得ロア''|CENTER:''ドロップ1''|CENTER:''ドロップ2''|CENTER:''ドロップ3''|h | 涅の濠山 他 |1|50| [[生命の火種>../../アイテム/フィールド用#hidane]] | [[はどうほう>../../武器/魔銃#hadouhou]] | [[心残り>../../アイテム/フィールド用#roa]] | :攻撃ステータス| ||CENTER:''斬''|CENTER:''突''|CENTER:''打''|CENTER:''射''|CENTER:''魔''|CENTER:''速''|h |''ステータス''|2 |2 |2 |6 |2 |12 | |''練度''|3 |3 |3 |9 |3 | ー| :防御ステータス| |CENTER:''LP''|CENTER:''MP''|CENTER:''防御''|CENTER:''斬耐性''|CENTER:''突耐性''|CENTER:''打耐性''|CENTER:''射耐性''|CENTER:''魔耐性''|CENTER:''小動物''|h |500 |69 |62 |63 |75 |70 |150 |90 | ×| :使用する技| |CENTER:''専技''|CENTER:''戦技1''|CENTER:''戦技2''|h |CENTER:ー |CENTER:[[魔銃>../../戦技/魔銃]] |CENTER:ー |h | 本能解放 |魔弾 | ー | | ー | ドラゴンブレス | ー | | ー | 怪音波 | ー | :対策| 怪音波が地味に厄介。&br; 射撃耐性を下げられるわけだが、飛竜種の攻撃属性が射撃となっているため、ドラゴンブレスの被ダメージがUpする。&br; 押しきれないのなら、デバフのリカバリーだけは忘れないでおこう。 ***クエレブレ [#s19cd10c] ***SIZE(20){&COLOR(black,aqua){''氷''};} クエレブレ [#s19cd10c] |CENTER:''出現場所''|CENTER:''討伐経験値''|CENTER:''獲得ロア''|CENTER:''ドロップ1''|CENTER:''ドロップ2''|CENTER:''ドロップ3''|h | 涅の濠山 他 |2|80| [[生命の火種>../../アイテム/フィールド用#hidane]] | [[はどうほう>../../武器/魔銃#hadouhou]] | [[心残り>../../アイテム/フィールド用#roa]] | :攻撃ステータス| ||CENTER:''斬''|CENTER:''突''|CENTER:''打''|CENTER:''射''|CENTER:''魔''|CENTER:''速''|h |''ステータス''|2 |2 |6 |7 |2 |12 | |''練度''|3 |3 |9 |11 |3 | ー| :防御ステータス| |CENTER:''LP''|CENTER:''MP''|CENTER:''防御''|CENTER:''斬耐性''|CENTER:''突耐性''|CENTER:''打耐性''|CENTER:''射耐性''|CENTER:''魔耐性''|CENTER:''小動物''|h |800 |104 |62 |63 |75 |70 |150 |90 | ×| :使用する技| |CENTER:''専技''|CENTER:''戦技1''|CENTER:''戦技2''|h |CENTER:[[僧術>../../専技/僧術]] |CENTER:[[魔銃>../../戦技/魔銃]] |CENTER:[[拳>../../戦技/拳]] |h | 捨て身 | 魔弾 | ひっかき | | 本能解放 | ドラゴンブレス | ヘルズクロウ | | ー | エネルギー充填 | ー | :対策| 怒り中にヘルズクロウも使うようになる。&br; ただでさえ早期決着を狙いたいのに、LPを吸収されればたまったものではない。&br; また、たまにエネルギー充填で射撃力を上げることがある。&br; ドラゴンブレスの火力がおかしなことになるため、しっかりデバフで対処したい。&br; 専技「捨て身」を使った場合、こちらからのダメージが上がる一方で、相手の火力ステータスが全て2倍になってしまう。&br; まさにやるかやられるかの状態になるので、敵の行動を許す前に倒してしまおう。 ***ジャバウォック [#j2391034] ***SIZE(20){&COLOR(black,aqua){''氷''};} ジャバウォック [#j2391034] |CENTER:''出現場所''|CENTER:''討伐経験値''|CENTER:''獲得ロア''|CENTER:''ドロップ1''|CENTER:''ドロップ2''|CENTER:''ドロップ3''|h | 涅の濠山 他 |3|123| [[生命の火種>../../アイテム/フィールド用#hidane]] | [[はどうほう>../../武器/魔銃#hadouhou]] | [[心残り>../../アイテム/フィールド用#roa]] | :攻撃ステータス| ||CENTER:''斬''|CENTER:''突''|CENTER:''打''|CENTER:''射''|CENTER:''魔''|CENTER:''速''|h |''ステータス''|2 |6 |2 |7 |2 |12 | |''練度''|3 |8 |3 |12 |3 | ー| :防御ステータス| |CENTER:''LP''|CENTER:''MP''|CENTER:''防御''|CENTER:''斬耐性''|CENTER:''突耐性''|CENTER:''打耐性''|CENTER:''射耐性''|CENTER:''魔耐性''|CENTER:''小動物''|h |1230 |154 |62 |63 |75 |70 |150 |90 | ×| :使用する技| |CENTER:''専技''|CENTER:''戦技1''|CENTER:''戦技2''|h |CENTER:[[僧術>../../専技/僧術]] |CENTER:[[魔銃>../../戦技/魔銃]] |CENTER:[[ランス>../../戦技/ランス]] |h | 捨て身 | 魔弾 | 串刺し | | ビルト | ドラゴンブレス | 受け流し | | 本能解放 | 高出力解放 | ー | :対策| 怒り中は高出力解放も行うようになる。&br; このエネミーはビルトによって防御力を上げてくることがある。&br; 捨て身との併用によって、実質火力Upだけを実現してしまえるので要注意。&br; ブレイクによる防御力ダウンで上書きしよう。 ***ファーヴニル [#xe094fe4] ***SIZE(20){&COLOR(black,aqua){''氷''};} ファーヴニル [#xe094fe4] |CENTER:''出現場所''|CENTER:''討伐経験値''|CENTER:''獲得ロア''|CENTER:''ドロップ1''|CENTER:''ドロップ2''|CENTER:''ドロップ3''|h | 涅の濠山 他 |19|180| [[生命の火種>../../アイテム/フィールド用#hidane]] | [[はどうほう>../../武器/魔銃#hadouhou]] | [[心残り>../../アイテム/フィールド用#roa]] | :攻撃ステータス| ||CENTER:''斬''|CENTER:''突''|CENTER:''打''|CENTER:''射''|CENTER:''魔''|CENTER:''速''|h |''ステータス''|2 |2 |7 |8 |2 |12 | |''練度''|3 |3 |10 |15 |3 | ー| :防御ステータス| |CENTER:''LP''|CENTER:''MP''|CENTER:''防御''|CENTER:''斬耐性''|CENTER:''突耐性''|CENTER:''打耐性''|CENTER:''射耐性''|CENTER:''魔耐性''|CENTER:''小動物''|h |1800 |217 |62 |63 |75 |70 |150 |90 | ×| :使用する技| |CENTER:''専技''|CENTER:''戦技1''|CENTER:''戦技2''|h |CENTER:[[僧術>../../専技/僧術]] |CENTER:[[魔銃>../../戦技/魔銃]] |CENTER:[[槌>../../戦技/槌]] |h | 祈り | 魔弾 | アーマーブレイク | | 捨て身 | ドラゴンブレス | 土竜叩き | | ビルト | 怪音波 | ー | | 本能爆発 | ー | ー | :対策| なんと怒り発動が「本能爆発」にランクアップしている。&br; 火事場のLPスリップが入る代わりに、速さ1.2倍・剛体を追加で得る。&br; その状態でドラゴンブレスを連発されれば、まさに一帯は焦土と化す。&br; また、LPが40%以下になると祈りを使用。&br; 微々たるものではあるがLPを回復するので、長期戦に持ち込まれかねない。&br; 怒る前に事前準備をしっかり行って、一気に押し切ってしまおう。 [[【∧ページトップへ】>#top]] ----------------------------------------------- **SIZE(20){&COLOR(black,orange){''炎''};} 斗竜族&SIZE(10){-とりゅうぞく-}; [#toryuu] **斗竜族&SIZE(10){-とりゅうぞく-}; [#toryuu] 龍脈で鍛え続けた結果、竜に近づいてしまった武闘家。&br; 人の身でありながら闘気の扱いに長け、特殊な呼吸による強化を可能にしている。&br; ひたすら自分より強いヤツに会いたい、ただのバトルマニア。 種族を通して、初手で自己強化を行ってから攻撃に転じるタイプ。&br; そのためデバフで行動を封殺することが可能。&br; しかし単体出現のパターンならそれで良いが、他の竜種と同時出現することが多い。&br; 他の竜種も放っておけない敵なので、戦況を見ながら柔軟に対応しよう。 ***キラービー [#ja31e163] ***SIZE(20){&COLOR(black,orange){''炎''};} キラービー [#ja31e163] |CENTER:''出現場所''|CENTER:''討伐経験値''|CENTER:''獲得ロア''|CENTER:''ドロップ1''|CENTER:''ドロップ2''|CENTER:''ドロップ3''|h | 龍の脈道 |3|4| [[熟練の火種>../../アイテム/フィールド用#hidane]] | [[ドラゴンファング>../../武器/拳#doragonfangu]] | [[心残り>../../アイテム/フィールド用#roa]] | :攻撃ステータス| ||CENTER:''斬''|CENTER:''突''|CENTER:''打''|CENTER:''射''|CENTER:''魔''|CENTER:''速''|h |''ステータス''|2 |2 |5 |2 |5 |18 | |''練度''|3 |3 |5 |3 |5 | ー| :防御ステータス| |CENTER:''LP''|CENTER:''MP''|CENTER:''防御''|CENTER:''斬耐性''|CENTER:''突耐性''|CENTER:''打耐性''|CENTER:''射耐性''|CENTER:''魔耐性''|CENTER:''小動物''|h |33 |11 |90 |90 |90 |90 |90 |90 | ×| :使用する技| |CENTER:''専技''|CENTER:''戦技1''|CENTER:''戦技2''|h |CENTER:[[奥義>../../専技/奥義]] |CENTER:[[拳>../../戦技/拳]] |CENTER:ー |h | オーラ | ー | ー | | ソニックブーム | ー | ー | :対策| 初手でオーラを纏い、以降はソニックブームを連発する。&br; 風属性を無効化・吸収できればほぼ完全に封殺できるので、あえてオーラを纏わせても良いだろう。 ただし、時々アタックを行うことがあるので油断は大敵。 ***アズドラゴン [#oc19bf1f] ***SIZE(20){&COLOR(black,orange){''炎''};} アズドラゴン [#oc19bf1f] |CENTER:''出現場所''|CENTER:''討伐経験値''|CENTER:''獲得ロア''|CENTER:''ドロップ1''|CENTER:''ドロップ2''|CENTER:''ドロップ3''|h | 龍の脈道 |3|19| [[熟練の火種>../../アイテム/フィールド用#hidane]] | [[ドラゴンファング>../../武器/拳#doragonfangu]] | [[心残り>../../アイテム/フィールド用#roa]] | :攻撃ステータス| ||CENTER:''斬''|CENTER:''突''|CENTER:''打''|CENTER:''射''|CENTER:''魔''|CENTER:''速''|h |''ステータス''|2 |2 |6 |2 |6 |18 | |''練度''|3 |3 |7 |3 |6 | ー| :防御ステータス| |CENTER:''LP''|CENTER:''MP''|CENTER:''防御''|CENTER:''斬耐性''|CENTER:''突耐性''|CENTER:''打耐性''|CENTER:''射耐性''|CENTER:''魔耐性''|CENTER:''小動物''|h |189 |31 |90 |90 |90 |90 |90 |90 | ×| :使用する技| |CENTER:''専技''|CENTER:''戦技1''|CENTER:''戦技2''|h |CENTER:[[奥義>../../専技/奥義]] |CENTER:[[拳>../../戦技/拳]] |CENTER:ー |h | オーラ | ー | ー | | ソニックブーム | ー | ー | | ブレイズナックル | ー | ー | :対策| オーラからの選択肢がソニックブームとブレイズナックルの2択になった。&br; これにより、属性防御に関しては少し工夫が必要となっている。 ***仁義の水鳥&SIZE(10){-じんぎのすいちょう-}; [#j5c40309] ***SIZE(20){&COLOR(black,orange){''炎''};} 仁義の水鳥&SIZE(10){-じんぎのすいちょう-}; [#j5c40309] |CENTER:''出現場所''|CENTER:''討伐経験値''|CENTER:''獲得ロア''|CENTER:''ドロップ1''|CENTER:''ドロップ2''|CENTER:''ドロップ3''|h | 龍の脈道 |4|31| [[熟練の火種>../../アイテム/フィールド用#hidane]] | [[ドラゴンファング>../../武器/拳#doragonfangu]] | [[心残り>../../アイテム/フィールド用#roa]] | :攻撃ステータス| ||CENTER:''斬''|CENTER:''突''|CENTER:''打''|CENTER:''射''|CENTER:''魔''|CENTER:''速''|h |''ステータス''|2 |2 |7 |2 |7 |18 | |''練度''|3 |3 |9 |3 |8 | ー| :防御ステータス| |CENTER:''LP''|CENTER:''MP''|CENTER:''防御''|CENTER:''斬耐性''|CENTER:''突耐性''|CENTER:''打耐性''|CENTER:''射耐性''|CENTER:''魔耐性''|CENTER:''小動物''|h |308 |52 |90 |90 |90 |90 |90 |90 | ×| :使用する技| |CENTER:''専技''|CENTER:''戦技1''|CENTER:''戦技2''|h |CENTER:[[奥義>../../専技/奥義]] |CENTER:[[拳>../../戦技/拳]] |CENTER:[[棒>../../戦技/棒]] |h | オーラ | ー | 如意棒 | | ソニックブーム | ー | バーラティア | | ブレイズナックル | ー | ー | | 極光脚 | ー | ー | :対策| 初手ではバーラティアを行い、以降はオーラと如意棒を選択的に実行する。&br; オーラを纏った後は奥義優先となる。&br; バフのお陰で攻撃の威力がかなり上がっているため、弱体化の意味でもデバフは有効。&br; ***求道者&SIZE(10){-きゅうどうしゃ-}; [#b640151c] ***SIZE(20){&COLOR(black,orange){''炎''};} 求道者&SIZE(10){-きゅうどうしゃ-}; [#b640151c] |CENTER:''出現場所''|CENTER:''討伐経験値''|CENTER:''獲得ロア''|CENTER:''ドロップ1''|CENTER:''ドロップ2''|CENTER:''ドロップ3''|h | 龍の脈道 |5|52| [[熟練の火種>../../アイテム/フィールド用#hidane]] | [[ドラゴンファング>../../武器/拳#doragonfangu]] | [[心残り>../../アイテム/フィールド用#roa]] | :攻撃ステータス| ||CENTER:''斬''|CENTER:''突''|CENTER:''打''|CENTER:''射''|CENTER:''魔''|CENTER:''速''|h |''ステータス''|2 |2 |8 |6 |8 |18 | |''練度''|3 |3 |11 |9 |10 | ー| :防御ステータス| |CENTER:''LP''|CENTER:''MP''|CENTER:''防御''|CENTER:''斬耐性''|CENTER:''突耐性''|CENTER:''打耐性''|CENTER:''射耐性''|CENTER:''魔耐性''|CENTER:''小動物''|h |520 |82 |90 |90 |90 |90 |90 |90 | ×| :使用する技| |CENTER:''専技''|CENTER:''戦技1''|CENTER:''戦技2''|h |CENTER:[[奥義>../../専技/奥義]] |CENTER:[[拳>../../戦技/拳]] |CENTER:[[魔銃>../../戦技/魔銃]] |h | オーラ | ー | 魔弾 | | ソニックブーム | ー | エネルギー充填 | | ブレイズナックル | ー | ー | | 極光脚 | ー | ー | | 竜脈波 | ー | ー | :対策| 初手でエネルギー充填を行い、以降はオーラと魔弾を選択的に実行する。&br; オーラを纏った後は奥義優先になる。&br; 基本的には仁義の水鳥と同様で、打撃から射撃に変わったものと思えば良い。&br; 全て単体攻撃になっている一方、全てのエレメント属性を扱えるようになっている。&br; 耐性を整えるのが難しいので、自分なりに装備を工夫してみよう。 ***拳王&SIZE(10){-けんおう-}; [#o8778414] ***SIZE(20){&COLOR(black,orange){''炎''};} 拳王&SIZE(10){-けんおう-}; [#o8778414] |CENTER:''出現場所''|CENTER:''討伐経験値''|CENTER:''獲得ロア''|CENTER:''ドロップ1''|CENTER:''ドロップ2''|CENTER:''ドロップ3''|h | 龍の脈道 |21|75| [[熟練の火種>../../アイテム/フィールド用#hidane]] | [[ドラゴンファング>../../武器/拳#doragonfangu]] | [[心残り>../../アイテム/フィールド用#roa]] | :攻撃ステータス| ||CENTER:''斬''|CENTER:''突''|CENTER:''打''|CENTER:''射''|CENTER:''魔''|CENTER:''速''|h |''ステータス''|2 |2 |10 |7 |9 |18 | |''練度''|3 |3 |10 |7 |10 | ー| :防御ステータス| |CENTER:''LP''|CENTER:''MP''|CENTER:''防御''|CENTER:''斬耐性''|CENTER:''突耐性''|CENTER:''打耐性''|CENTER:''射耐性''|CENTER:''魔耐性''|CENTER:''小動物''|h |750 |119 |90 |90 |90 |90 |90 |90 | ×| :使用する技| |CENTER:''専技''|CENTER:''戦技1''|CENTER:''戦技2''|h |CENTER:[[奥義>../../専技/奥義]] |CENTER:[[拳>../../戦技/拳]] |CENTER:[[魔銃>../../戦技/魔銃]] |h | オーラ | 地獄突き | 高出力解放 | | ソニックブーム | ひっかき | エネルギー充填 | | ブレイズナックル | ー | ー | | 極光脚 | ー | ー | | 竜脈波 | ー | ー | :対策| 初手でエネルギー充填を行い、以降はオーラと戦技の選択実行となる。&br; バフによる高出力解放は全体に甚大なダメージを与えるため注意。&br; また、LPが50%以下になると地獄突きも行うように。&br; 戦技を封じられて困るなら、封印耐性を上げておこう。 [[【∧ページトップへ】>#top]] ----------------------------------------------- **天族&SIZE(10){-てんぞく-}; [#ten] 神王や鬼神が従える、天空の下僕。&br; 荒神の竜を象り、万物を薙ぎ払う破壊を司る。&br; チカラ無きものを剪定し、生命をより強靭なものへと進化させる。 また、神王や鬼神自体も竜種に属しており、こちらは特別に「神龍族」と呼ばれる。&br; 神龍族は絶対者のチカラにより、様々なデバフ・耐性ダウン・状態異常を無効化する。&br; 小手先の搦手が通用しないため、その圧倒的なパワーの前に幾人もの反逆者が地に伏した。 ***SIZE(20){&COLOR(black,greenyellow){''風''};} 青竜&SIZE(10){-せいりゅう-}; [#nb55275e] |CENTER:''出現場所''|CENTER:''討伐経験値''|CENTER:''獲得ロア''|CENTER:''ドロップ1''|CENTER:''ドロップ2''|CENTER:''ドロップ3''|h | 蒼の天山 |400 (Lv.0)&br;1000 (Lv.1~)|3840 (Lv.0)&br;6300 (Lv.1)&br;9300 (Lv.2)| [[記憶の欠片>../../アイテム/フィールド用#kioku]] | [[ランペイジャー>../../武器/斧#ranpeija]] | [[聖なる昂血>../../アイテム/フィールド用#roa]] | :攻撃ステータス| ||CENTER:''斬''|CENTER:''突''|CENTER:''打''|CENTER:''射''|CENTER:''魔''|CENTER:''速''|h |''ステータス''|4 (Lv.0)&br;10 (Lv.1~) |2 (Lv.0)&br;9 (Lv.1)&br;10 (Lv.2) |2 |2 |6 |19 | |''練度''|5 (Lv.0)&br;8 (Lv.1)&br;11 (Lv.2) |3 (Lv.0)&br;9 (Lv.1)&br;10 (Lv.2) |3 |3 |8 (Lv.10)&br;10 (Lv.1)&br;11 (Lv.2) | ー| :防御ステータス| |CENTER:''LP''|CENTER:''MP''|CENTER:''防御''|CENTER:''斬耐性''|CENTER:''突耐性''|CENTER:''打耐性''|CENTER:''射耐性''|CENTER:''魔耐性''|CENTER:''小動物''|h |1280 (Lv.0)&br;2100 (Lv.1)&br;3100 (Lv.2) |145 (Lv.0)&br;234 (Lv.1)&br;345 (Lv.2) |75 |63 |150 |70 |90 |80 | ×| :使用する技| |CENTER:''専技''|CENTER:''戦技1''|CENTER:''戦技2''|h |CENTER:[[僧術>../../専技/僧術]] |CENTER:[[魔導書>../../戦技/魔導書]] |CENTER:[[斧>../../戦技/斧]] |h | 逆鱗の嵐盾 | ウルス | 大車輪 | | 五月雨突き (Lv.1~) | ウカムゾラス | 鬼神薙ぎ | | ー | スーパーノヴァ (Lv.2~) | 天雷召 | :対策| 一定ダメージを受けると、四神の加護[[【逆鱗の嵐盾】>../../専技/てき専用技#gekirinnorantate]]を作動させる。&br; この前後で行動パターンが変化。&br; 加護前ではウルスと大車輪による攻撃、加護後はそれ以外の攻撃で苛烈に攻め立てる。&br; また、加護によってステータスに変化が起きる。&br; 加護前は高速アタッカーという印象だが、加護後は速さが落ちる代わりに防御力が上がる。&br; さらには反撃の構えも付与されるようになるため、近接攻撃に対しては速さの低下が影響しない。&br; 物理弱点が突撃というのがニクいところだが、安全を取るなら遠距離攻撃を用意しておこう。 ***SIZE(20){&COLOR(black,greenyellow){''風''};} 狂嵐之宴&SIZE(10){-きょうらんのうたげ-}; [#yd81851b] |CENTER:''出現場所''|CENTER:''討伐経験値''|CENTER:''獲得ロア''|CENTER:''ドロップ1''|CENTER:''ドロップ2''|CENTER:''ドロップ3''|h | 龍の脈道 |1000|10272| [[生命の火種>../../アイテム/フィールド用#hidane]] | [[気力の火種>../../アイテム/フィールド用#hidane]] | [[鬼の燭涙>../../アイテム/フィールド用#roa]] | :攻撃ステータス| ||CENTER:''斬''|CENTER:''突''|CENTER:''打''|CENTER:''射''|CENTER:''魔''|CENTER:''速''|h |''ステータス''|5 |5 |5 |2 |6 |21 | |''練度''|6 |7 |10 |3 |11 | ー| :防御ステータス| |CENTER:''LP''|CENTER:''MP''|CENTER:''防御''|CENTER:''斬耐性''|CENTER:''突耐性''|CENTER:''打耐性''|CENTER:''射耐性''|CENTER:''魔耐性''|CENTER:''小動物''|h |3424 |383 |70 |63 |150 |70 |90 |80 | ×| :使用する技| |CENTER:''専技''|CENTER:''戦技1''|CENTER:''戦技2''|h |CENTER:[[裏業>../../専技/裏業]] |CENTER:[[槌>../../戦技/槌]] |CENTER:[[魔導書>../../戦技/魔導書]] |h | 洗脳 | ムロフシ | ルガンツ | | 拘束 | アーマーブレイク | メギドガラフ | | 乱暴狼藉 | 怒りの鉄槌 | ウカムゾラス | | 混沌の鳳翼 | ー | ー | :対策| 基本的には専技による撹乱を混ぜながら、ムロフシやアーマーブレイクで攻めてくる。&br; LPが60%以下になると混沌の鳳翼を発動。自身に土属性を付与してくる。&br; こうなると土が無効化される上、風属性の吸収は残ったままになる。&br; エレメント属性で攻めにくくなるため、物理弱点や種族特攻を狙おう。&br; LPが20%以下になると、怒りの鉄槌が解禁され、最も優先的に使用されるようになる。&br; 防御無視で大ダメージを与える上、確定で怒り状態にしてくるため厄介。&br; ここまで来ればあと一息なので、落ち着いて対処しつつ削りきろう。 ***SIZE(20){&COLOR(black,aqua){''氷''};} 神凪の巫女&SIZE(10){-かんなぎのみこ-}; [#dbadc292] |CENTER:''出現場所''|CENTER:''討伐経験値''|CENTER:''獲得ロア''|CENTER:''ドロップ1''|CENTER:''ドロップ2''|CENTER:''ドロップ3''|h | 示魃の神殿 |500|7314| [[記憶の欠片>../../アイテム/フィールド用#kioku]] |ー| [[鬼の燭涙>../../アイテム/フィールド用#roa]] | :攻撃ステータス| ||CENTER:''斬''|CENTER:''突''|CENTER:''打''|CENTER:''射''|CENTER:''魔''|CENTER:''速''|h |''ステータス''|2 |5 |2 |2 |6 |15 | |''練度''|3 |7 |3 |3 |8 | ー| :防御ステータス| |CENTER:''LP''|CENTER:''MP''|CENTER:''防御''|CENTER:''斬耐性''|CENTER:''突耐性''|CENTER:''打耐性''|CENTER:''射耐性''|CENTER:''魔耐性''|CENTER:''小動物''|h |2438 |270 |92 |90 |90 |90 |90 |90 | ×| :使用する技| |CENTER:''専技''|CENTER:''戦技1''|CENTER:''戦技2''|h |CENTER:[[復讐>../../専技/復讐]] |CENTER:[[槍>../../戦技/槍]] |CENTER:[[魔導書>../../戦技/魔導書]] |h | 焦怒 | 獅死舞 | コンヌル | | 炉侵 | キリモミ突進 | 怨念の玉 | | ー | らせん突き | ー | :対策| OP終了直後という限定的なシーンでのみ戦える。&br; 唯一の敗北=ゲームオーバーとなる戦闘だが、直前にセーブしていれば問題にはならない。&br; 能力自体は控えめだが、&br; ・イグニス1人で戦わなければいけない&br; ・OPの最中に練度を上げる機会が少なすぎる&br; ・回復アイテムを購入できない&br; これらの要因によって、実質無理ゲーな敵になっている。&br; 凄まじい苦行を積めば練度を上げることもできなくはないが……よほど暇でもない限りはオススメしない。 ***SIZE(20){&COLOR(black,orange){''炎''};} 鬼神&SIZE(10){-きしん-}; [#l7285144] |CENTER:''出現場所''|CENTER:''討伐経験値''|CENTER:''獲得ロア''|CENTER:''ドロップ1''|CENTER:''ドロップ2''|CENTER:''ドロップ3''|h | ??? |1500|46956| [[清滝逆鱗>../../防具/重装備盾#kiyotakinogekirin]] | [[椎株羽冠>../../防具/重装備頭#tsuishunohanekanmuri]] | [[鉉錻甲冑>../../防具/重装備胴#genbukacchuu]] | :攻撃ステータス| ||CENTER:''斬''|CENTER:''突''|CENTER:''打''|CENTER:''射''|CENTER:''魔''|CENTER:''速''|h |''ステータス''|5 |2 |2 |6 |7 |25 | |''練度''|10 |3 |3 |10 |15 | ー| :防御ステータス| |CENTER:''LP''|CENTER:''MP''|CENTER:''防御''|CENTER:''斬耐性''|CENTER:''突耐性''|CENTER:''打耐性''|CENTER:''射耐性''|CENTER:''魔耐性''|CENTER:''小動物''|h |15652 |1612 |62 |90 |90 |90 |90 |90 | ×| :使用する技| |CENTER:''専技''|CENTER:''戦技1''|CENTER:''戦技2''|h |CENTER:[[復讐>../../専技/復讐]] / [[忍術>../../専技/忍術]] |CENTER:[[魔導書>../../戦技/魔導書]] |CENTER:[[弓>../../戦技/弓]] / [[剣>../../戦技/剣]] |h | まきびし | ルガナローヴァ | ドレッドショット | | 埋火 | ウカムゾラス | 抜き足 | | 蒼怨 | ー | せいけん斬り | | 終焔 | ー | 神風 | | 滅亡 | ー | 月皇氷刹刃 | | 混沌の鳳翼 | ー | | :対策| 特定条件を満たした場合にのみ戦える本作の裏ボス。&br; 本作最強にして最凶であり、ターン制限もあって非常に難敵。&br;&br; 基本的な行動パターンは混沌の鳳翼→対応したスキルで攻撃という流れ。&br; 鳳翼は炎・氷・風・土の全てを使うことができ、具体的な対応は次の通り。&br; ・炎:ドレッドショット、抜き足&br; ・氷:まきびし、埋火&br; ・風:せいけん斬り、神風&br; ・土:ルガナローヴァ、ウカムゾラス&br; お気づきの方もいるかもしれないが、おおよそ対応する四神の行動コンセプトに近い。&br; また、行動パターンの変化だけではなく、逐一弱点も変化している。&br; 行動をしっかり観察して、今はどのエレメント属性が通るのかを考えていこう。&br;&br; LPが70%以下になると蒼怨を使用。&br; 以降は抜き足、神風、ルガナローヴァをランダムで使うようになる。&br; 単に行動パターンが変わるだけでなく、火力1.5倍のバフを引っさげているので非常に厄介。&br; また、ここからは鳳翼を使わなくなるが、逆に言えば直前に付与された属性と行動パターンがそのまま残ることになる。&br; どの行動パターンが残ってもいいように、パーティの編成を考えよう。&br; ちなみに、鬼神は一切のデバフが通用しない。&br; 蒼怨のバフを解除できないため、プレイヤーの思惑通りの行動制約はかけられないので注意。&br;&br; LPが40%以下になると、[[【終焔】>../../専技/てき専用技#shuuen]]を使うようになる。&br; この次の攻撃は[[【滅亡】>../../専技/てき専用技#metsubou]]で固定される。&br; 1ダメージでも受けていれば、そのキャラクターはこの技1発で沈んでしまう。&br; 終焔が見えたら全力で回復しよう。&br;&br; ようやく終わりが見えてきたLP10%以下、最期のチカラを振り絞って鬼神は本気の技を解禁する。&br; それが「月皇氷刹刃」である。&br; ただでさえ斬撃バフが乗っているのに、防御無視の12回攻撃を放ってくるのである。&br; 斬撃耐性で軽減はできるが、被弾回数が尋常じゃないので現実的ではないだろう。&br; なるべくこの技を使う前にケリをつけたい……が、LP10%と言うのは数値にして1500程。&br; よほど準備しないと一発で削りきれる残量ではない。&br; 疲れ切っているかもしれないが、ここで負ければ水の泡。&br; こちらも最後のチカラを振り絞り、ガンバって削り切りたい。&br;&br; ……実は救済策がないこともない。&br; プレイスタイルによっては、鬼神を大きく弱体化することができる。[[【詳しくはこちら】>../../隠しチャート#seirin]]&br; 加えて、鬼神は倒す必要がない。&br; 再戦する際に戦わない選択を取れば、その体でストーリーが進行する。&br; 諦めは決して恥ではないのだと覚えておこう。 [[【∧ページトップへ】>#top]]