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陸棲種 / 水棲種 / 飛行種 / 人型種 / 機械種
植物種 / 鉱物種 / 不定種 / 不死種 / 竜種

基本情報

免疫情報
戦闘不能
(即死)
LPスリップMPスリップ封印混乱スタン眠りレイトステイ怒り
×
※に関しては、それぞれ対応する族は◎、それ以外は×となる。
戦闘不能(即死)飛竜族
LPスリップ斗竜族
封印堕竜族
眠り蛇竜族

エネミー詳説


蛇竜族-じゃりゅうぞく-

土属性
毒牙を持ち、小動物を丸呑みにする蛇。
非常に凶悪な目をしており、この目に睨まれるとどんな動物も怯えすくんでしまう。
かつて、とある村の脅威となっていた蛇竜が、酒に酔わされて討ち取られたという伝説が残っている。

種族を通して、【蛇睨み】→スネークバイトのコンボを使う。
ランクに応じてパターン変化のLP残量が異なるが、このコンボによって一撃で葬られる。
逆に言えば蛇睨みの間は敵からのダメージがほとんどないので、この間にバフやデバフを駆使して瞬殺の土台を作ろう。

また、ランクごとに確率は違えど、攻撃時に追加でLPスリップにしてくることがある。
スネークバイトを抜きにしても強い部類に入るので、しっかり対策を用意しておきたい。

シマヘビ

出現場所討伐経験値獲得ロアドロップ1ドロップ2ドロップ3
銀の楼山 他26生命の火種ジャックナイフ心残り
攻撃ステータス
ステータス2522210
練度36333
防御ステータス
LPMP防御斬耐性突耐性打耐性射耐性魔耐性小動物
60148063707590150×
使用する技
専技戦技1戦技2
短剣
蛇睨みスネークバイト
対策
LPが70%以下になるまで蛇睨みを行い、LP10%以下でスネークバイトに移行する。
最大LPが少ないため、よほど下手な攻撃をしない限りはスネークバイト前に倒すことができるだろう。

ヨコシマスナヘビ

出現場所討伐経験値獲得ロアドロップ1ドロップ2ドロップ3
銀の楼山 他231生命の火種ジャックナイフ心残り
攻撃ステータス
ステータス2722210
練度37333
防御ステータス
LPMP防御斬耐性突耐性打耐性射耐性魔耐性小動物
306428063707590150×
使用する技
専技戦技1戦技2
短剣
蛇睨みスネークバイト
吸血
対策
LPが72%以下になるまで蛇睨みを行い、LP 15%以下でスネークバイトに移行する。
また、LP40%以下では吸血も行う。
ダメージの調整を狂わされる場合があるので、半分ほどLPを削ったなら一気に押し切りたい。

ハイドラ

出現場所討伐経験値獲得ロアドロップ1ドロップ2ドロップ3
銀の楼山 他381生命の火種ジャックナイフ心残り
攻撃ステータス
ステータス2825210
練度39373
防御ステータス
LPMP防御斬耐性突耐性打耐性射耐性魔耐性小動物
810998063707590150×
使用する技
専技戦技1戦技2
忍術短剣魔銃
蛇睨みスネークバイト魔弾
埋火怪音波
対策
LPが74%以下になるまで蛇睨みを行い、LP20 %以下でスネークバイトに移行する。
また、LP残量に依らず埋火を使ってくることがある。
戦況の下積み中にスタンをされると、他の敵から余計な攻撃を受けてしまう。
スタンの耐性を上げておくと良いだろう。

サンドラゴン

出現場所討伐経験値獲得ロアドロップ1ドロップ2ドロップ3
銀の楼山 他4122生命の火種ジャックナイフ心残り
攻撃ステータス
ステータス8922210
練度912333
防御ステータス
LPMP防御斬耐性突耐性打耐性射耐性魔耐性小動物
12151398063707590150×
使用する技
専技戦技1戦技2
忍術短剣
蛇睨みスネークバイト首刈り
たたみ返し吸血大車輪
対策
LPが77%以下になるまで蛇睨みを行い、LP25%以下でスネークバイトに移行する。
たたみ返しを行う可能性が常にあるので、混乱耐性を付けておかないと全滅の危険性がある。
また、LP30%以下では首刈りを行うことがある。
スネークバイトによる大ダメージと合わせ、即死の危険性が2パターンあるため要注意。

ヴリトラスラ

出現場所討伐経験値獲得ロアドロップ1ドロップ2ドロップ3
銀の楼山 他20173生命の火種ジャックナイフ心残り
攻撃ステータス
ステータス2826210
練度313373
防御ステータス
LPMP防御斬耐性突耐性打耐性射耐性魔耐性小動物
17252068063707590150×
使用する技
専技戦技1戦技2
忍術短剣魔銃
蛇睨みスネークバイト魔弾
忍短筒ジャグリング怪音波
高出力解放
対策
LPが80%になるまで蛇睨みを行い、LP30%以下でスネークバイトに移行する。
最大LPが多いので、LP30%を削るとなれば500ダメージ以上も削る必要がある。
事前の入念な準備が必要だ。
また、LP40% 以下から高出力解放を行うようにもなるので、全体に手痛いダメージを与えてくる。
それを捌きながらスネークバイトにも対処するのは困難を極める。
蛇睨み前にLPを80%以下にできれば、スネークバイトがカスダメになる。
どうしても対処できない場合は、蛇睨みを封じる戦法を試してみよう。

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堕竜族-だりゅうぞく-

風属性
竜に憧れて空中戦での槍術を極めた元黒熔の武士。
心も竜になりたいと穢れた竜の血を飲んだことで、人の道から堕ちてしまった。
技を思い出せなくなることがあり、月に慟哭する姿が時々見られる。

種族を通して、LPが50%以下になると力溜めを行う。
この状態でターンを迎えると、特定の戦技を最優先で行う。
上位種になると力溜め【剛】になるため、さらに危険度が上がる。
有効状態の解除で対処できるが、誰も使えない場合はガードで被ダメージを抑えてやり過ごすのも1つ。
また、封印が弱点となるので、これによって行動の優先度を崩すこともできる。

竜騎兵

出現場所討伐経験値獲得ロアドロップ1ドロップ2ドロップ3
朱の廓山 他17気力の火種方天画戟心残り
攻撃ステータス
ステータス2422210
練度35333
防御ステータス
LPMP防御斬耐性突耐性打耐性射耐性魔耐性小動物
66127275150907063×
使用する技
専技戦技1戦技2
剣技
力溜めらせん突き
対策
基本的にはらせん突きをメインに攻撃してくる。
力溜めからのらせん突きは1.5倍ダメージとなるため、防御力や突撃耐性を上げておこう。

堕ち武者

出現場所討伐経験値獲得ロアドロップ1ドロップ2ドロップ3
朱の廓山 他138気力の火種方天画戟心残り
攻撃ステータス
ステータス2422210
練度37333
防御ステータス
LPMP防御斬耐性突耐性打耐性射耐性魔耐性小動物
380477275150907063×
使用する技
専技戦技1戦技2
剣技
力溜めらせん突き
回刃独楽
対策
普段はらせん突きと回刃独楽をランダムで撃ち分けてくるが、力溜め時はらせん突きに絞られる。
封印状態ならば力溜め中でもアタック以外の攻撃ができないので、少しは御しやすくなるだろう。

竜の申し子

出現場所討伐経験値獲得ロアドロップ1ドロップ2ドロップ3
朱の廓山 他258気力の火種方天画戟心残り
攻撃ステータス
ステータス4522210
練度78333
防御ステータス
LPMP防御斬耐性突耐性打耐性射耐性魔耐性小動物
580717275150907063×
使用する技
専技戦技1戦技2
剣技
力溜めらせん突きぶん回し
キリモミ突進みねうち
対策
力溜め中はらせん突きを行う。
これまでより恐ろしいのは、キリモミ突進により突撃耐性を下げてくること。
このデバフと力溜め+らせん突きはとんでもないダメージになる。
突撃耐性のバフでデバフを上書きしておこう。

緋剣の槍竜-ひけんのそうりゅう-

出現場所討伐経験値獲得ロアドロップ1ドロップ2ドロップ3
朱の廓山 他3110気力の火種方天画戟心残り
攻撃ステータス
ステータス6622210
練度910333
防御ステータス
LPMP防御斬耐性突耐性打耐性射耐性魔耐性小動物
11001257275150907063×
使用する技
専技戦技1戦技2
剣技ランス魔剣
力溜め【剛】串刺し魔刃剣
下段の型レッドスパイラル邪念斬
対策
力溜め中は魔刃剣を行う。
また、他にも2つの自己強化を持っている。
下段の型を取ると、邪念斬を使って斬撃耐性のデバフとレイトを同時に与えてくる。
一方でレッドスパイラルを使った場合、串刺しによる攻撃をメインにしてくる。
何にせよ、自己強化されていない時はアタック以外の攻撃を行わない。
バフを解除してやれば、行動を大きく制限させることができるだろう。

-双槍争掃喪葬-竜-そうりゅう-

出現場所討伐経験値獲得ロアドロップ1ドロップ2ドロップ3
朱の廓山 他19234気力の火種方天画戟心残り
攻撃ステータス
ステータス6652210
練度1010833
防御ステータス
LPMP防御斬耐性突耐性打耐性射耐性魔耐性小動物
23402617275150907063×
使用する技
専技戦技1戦技2
剣技魔剣
力溜め【剛】らせん突きリーフパルサー
上段の型獅死舞ライジングサン
不意打ち金剛砕き
対策
力溜め時はらせん突きを行う。
上段の構えを取ると、リーフパルサーで全体にダメージ+ブレイクを狙ってくるため危険。
ブレイク状態からの会心必中らせん突きはとんでもないダメージになる。
上段の構えはしっかり解除しつつ、シールドによるリカバリーも忘れないようにしよう。

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飛竜族-ひりゅうしゅ-

氷属性
白夜の国を度々脅かしてきた、巨大な翼を持つ竜。
玄武の使徒で、聖域を侵す賊を裁くと言われている。
逆鱗に触れたが最期、あらゆるものを焼き尽くす。

種族を通して、LP50%以下で【本能解放】(あるいは本能爆発)を行う。
基本的に斬撃属性を参照する攻撃を持たないため、一見するとただの無意味な行動に見える。
この行動、実は「怒り」状態によって特定の行動を起こすカギとなっているのだ。
ランクによる違いはあれど、共通して「ドラゴンブレス」が解禁される。
防御力で軽減できない全体攻撃なので、これを連発されるだけでパーティが壊滅する。
幸いにして単体出現のパターンしか無いため、怒り状態になったら速攻でケリをつけたい。

ワイバーンキッズ

出現場所討伐経験値獲得ロアドロップ1ドロップ2ドロップ3
涅の濠山 他19生命の火種はどうほう心残り
攻撃ステータス
ステータス2225212
練度33383
防御ステータス
LPMP防御斬耐性突耐性打耐性射耐性魔耐性小動物
90236263757015090×
使用する技
専技戦技1戦技2
魔銃
本能解放魔弾
ドラゴンブレス
対策
この段階でのドラゴンブレスは、1発で全滅するほどの火力はない。
しかし2発・3発と耐えれるものではないため、油断せずに攻め切ろう。

ワイバーン

出現場所討伐経験値獲得ロアドロップ1ドロップ2ドロップ3
涅の濠山 他150生命の火種はどうほう心残り
攻撃ステータス
ステータス2226212
練度33393
防御ステータス
LPMP防御斬耐性突耐性打耐性射耐性魔耐性小動物
500696263757015090×
使用する技
専技戦技1戦技2
魔銃
本能解放魔弾
ドラゴンブレス
怪音波
対策
怪音波が地味に厄介。
射撃耐性を下げられるわけだが、飛竜種の攻撃属性が射撃となっているため、ドラゴンブレスの被ダメージがUpする。
押しきれないのなら、デバフのリカバリーだけは忘れないでおこう。

クエレブレ

出現場所討伐経験値獲得ロアドロップ1ドロップ2ドロップ3
涅の濠山 他280生命の火種はどうほう心残り
攻撃ステータス
ステータス2267212
練度339113
防御ステータス
LPMP防御斬耐性突耐性打耐性射耐性魔耐性小動物
8001046263757015090×
使用する技
専技戦技1戦技2
僧術魔銃
捨て身魔弾ひっかき
本能解放ドラゴンブレスヘルズクロウ
エネルギー充填
対策
怒り中にヘルズクロウも使うようになる。
ただでさえ早期決着を狙いたいのに、LPを吸収されればたまったものではない。
また、たまにエネルギー充填で射撃力を上げることがある。
ドラゴンブレスの火力がおかしなことになるため、しっかりデバフで対処したい。
専技「捨て身」を使った場合、こちらからのダメージが上がる一方で、相手の火力ステータスが全て2倍になってしまう。
まさにやるかやられるかの状態になるので、敵の行動を許す前に倒してしまおう。

ジャバウォック

出現場所討伐経験値獲得ロアドロップ1ドロップ2ドロップ3
涅の濠山 他3123生命の火種はどうほう心残り
攻撃ステータス
ステータス2627212
練度383123
防御ステータス
LPMP防御斬耐性突耐性打耐性射耐性魔耐性小動物
12301546263757015090×
使用する技
専技戦技1戦技2
僧術魔銃ランス
捨て身魔弾串刺し
ビルトドラゴンブレス受け流し
本能解放高出力解放
対策
怒り中は高出力解放も行うようになる。
このエネミーはビルトによって防御力を上げてくることがある。
捨て身との併用によって、実質火力Upだけを実現してしまえるので要注意。
ブレイクによる防御力ダウンで上書きしよう。

ファーヴニル

出現場所討伐経験値獲得ロアドロップ1ドロップ2ドロップ3
涅の濠山 他19180生命の火種はどうほう心残り
攻撃ステータス
ステータス2278212
練度3310153
防御ステータス
LPMP防御斬耐性突耐性打耐性射耐性魔耐性小動物
18002176263757015090×
使用する技
専技戦技1戦技2
僧術魔銃
祈り魔弾アーマーブレイク
捨て身ドラゴンブレス土竜叩き
ビルト怪音波
本能爆発
対策
なんと怒り発動が「本能爆発」にランクアップしている。
火事場のLPスリップが入る代わりに、速さ1.2倍・剛体を追加で得る。
その状態でドラゴンブレスを連発されれば、まさに一帯は焦土と化す。
また、LPが40%以下になると祈りを使用。
微々たるものではあるがLPを回復するので、長期戦に持ち込まれかねない。
怒る前に事前準備をしっかり行って、一気に押し切ってしまおう。

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斗竜族-とりゅうぞく-

炎属性
龍脈で鍛え続けた結果、竜に近づいてしまった武闘家。
人の身でありながら闘気の扱いに長け、特殊な呼吸による強化を可能にしている。
ひたすら自分より強いヤツに会いたい、ただのバトルマニア。

種族を通して、初手で自己強化を行ってから攻撃に転じるタイプ。
そのためデバフで行動を封殺することが可能。
しかし単体出現のパターンならそれで良いが、他の竜種と同時出現することが多い。
他の竜種も放っておけない敵なので、戦況を見ながら柔軟に対応しよう。

キラービー

出現場所討伐経験値獲得ロアドロップ1ドロップ2ドロップ3
龍の脈道34熟練の火種ドラゴンファング心残り
攻撃ステータス
ステータス2252518
練度33535
防御ステータス
LPMP防御斬耐性突耐性打耐性射耐性魔耐性小動物
3311909090909090×
使用する技
専技戦技1戦技2
奥義
オーラ
ソニックブーム
対策
初手でオーラを纏い、以降はソニックブームを連発する。
風属性を無効化・吸収できればほぼ完全に封殺できるので、あえてオーラを纏わせても良いだろう。 ただし、時々アタックを行うことがあるので油断は大敵。

アズドラゴン

出現場所討伐経験値獲得ロアドロップ1ドロップ2ドロップ3
龍の脈道319熟練の火種ドラゴンファング心残り
攻撃ステータス
ステータス2262618
練度33736
防御ステータス
LPMP防御斬耐性突耐性打耐性射耐性魔耐性小動物
18931909090909090×
使用する技
専技戦技1戦技2
奥義
オーラ
ソニックブーム
ブレイズナックル
対策
オーラからの選択肢がソニックブームとブレイズナックルの2択になった。
これにより、属性防御に関しては少し工夫が必要となっている。

仁義の水鳥-じんぎのすいちょう-

出現場所討伐経験値獲得ロアドロップ1ドロップ2ドロップ3
龍の脈道431熟練の火種ドラゴンファング心残り
攻撃ステータス
ステータス2272718
練度33938
防御ステータス
LPMP防御斬耐性突耐性打耐性射耐性魔耐性小動物
30852909090909090×
使用する技
専技戦技1戦技2
奥義
オーラ如意棒
ソニックブームバーラティア
ブレイズナックル
極光脚
対策
初手ではバーラティアを行い、以降はオーラと如意棒を選択的に実行する。
オーラを纏った後は奥義優先となる。
バフのお陰で攻撃の威力がかなり上がっているため、弱体化の意味でもデバフは有効。

求道者-きゅうどうしゃ-

出現場所討伐経験値獲得ロアドロップ1ドロップ2ドロップ3
龍の脈道552熟練の火種ドラゴンファング心残り
攻撃ステータス
ステータス2286818
練度3311910
防御ステータス
LPMP防御斬耐性突耐性打耐性射耐性魔耐性小動物
52082909090909090×
使用する技
専技戦技1戦技2
奥義魔銃
オーラ魔弾
ソニックブームエネルギー充填
ブレイズナックル
極光脚
竜脈波
対策
初手でエネルギー充填を行い、以降はオーラと魔弾を選択的に実行する。
オーラを纏った後は奥義優先になる。
基本的には仁義の水鳥と同様で、打撃から射撃に変わったものと思えば良い。
全て単体攻撃になっている一方、全てのエレメント属性を扱えるようになっている。
耐性を整えるのが難しいので、自分なりに装備を工夫してみよう。

拳王-けんおう-

出現場所討伐経験値獲得ロアドロップ1ドロップ2ドロップ3
龍の脈道2175熟練の火種ドラゴンファング心残り
攻撃ステータス
ステータス22107918
練度3310710
防御ステータス
LPMP防御斬耐性突耐性打耐性射耐性魔耐性小動物
750119909090909090×
使用する技
専技戦技1戦技2
奥義魔銃
オーラ地獄突き高出力解放
ソニックブームひっかきエネルギー充填
ブレイズナックル
極光脚
竜脈波
対策
初手でエネルギー充填を行い、以降はオーラと戦技の選択実行となる。
バフによる高出力解放は全体に甚大なダメージを与えるため注意。
また、LPが50%以下になると地獄突きも行うように。
戦技を封じられて困るなら、封印耐性を上げておこう。

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天族-てんぞく-

神王や鬼神が従える、天空の下僕。
触れるもの全てを斬り裂く突風を纏い、破壊を司る。
チカラ無きものを剪定し、生命をより強靭なものへと進化させる。

青竜-せいりゅう-

風属性

出現場所討伐経験値獲得ロアドロップ1ドロップ2ドロップ3
蒼の天山400 (Lv.0)
1000 (Lv.1~)
3840 (Lv.0)
6300 (Lv.1)
9300 (Lv.2)
記憶の欠片ランペイジャー聖なる昂血
攻撃ステータス
ステータス4 (Lv.0)
10 (Lv.1~)
2 (Lv.0)
9 (Lv.1)
10 (Lv.2)
22619
練度5 (Lv.0)
8 (Lv.1)
11 (Lv.2)
3 (Lv.0)
9 (Lv.1)
10 (Lv.2)
338 (Lv.10)
10 (Lv.1)
11 (Lv.2)
防御ステータス
LPMP防御斬耐性突耐性打耐性射耐性魔耐性小動物
1280 (Lv.0)
2100 (Lv.1)
3100 (Lv.2)
145 (Lv.0)
234 (Lv.1)
345 (Lv.2)
7563150709080×
使用する技
専技戦技1戦技2
僧術魔導書
逆鱗の嵐盾ウルス大車輪
五月雨突き (Lv.1~)ウカムゾラス鬼神薙ぎ
スーパーノヴァ (Lv.2~)天雷召
対策
一定ダメージを受けると、四神の加護【逆鱗の嵐盾】を作動させる。
この前後で行動パターンが変化。
加護前ではウルスと大車輪による攻撃、加護後はそれ以外の攻撃で苛烈に攻め立てる。
また、加護によってステータスに変化が起きる。
加護前は高速アタッカーという印象だが、加護後は速さが落ちる代わりに防御力が上がる。
さらには反撃の構えも付与されるようになるため、近接攻撃に対しては速さの低下が影響しない。
物理弱点が突撃というのがニクいところだが、安全を取るなら遠距離攻撃を用意しておこう。

狂嵐之宴-きょうらんのうたげ-

風属性

出現場所討伐経験値獲得ロアドロップ1ドロップ2ドロップ3
龍の脈道100010272生命の火種気力の火種鬼の燭涙
攻撃ステータス
ステータス5552621
練度6710311
防御ステータス
LPMP防御斬耐性突耐性打耐性射耐性魔耐性小動物
34243837063150709080×
使用する技
専技戦技1戦技2
裏業魔導書
洗脳ムロフシルガンツ
拘束アーマーブレイクメギドガラフ
乱暴狼藉怒りの鉄槌ウカムゾラス
混沌の鳳翼
対策
基本的には専技による撹乱を混ぜながら、ムロフシやアーマーブレイクで攻めてくる。
LPが60%以下になると混沌の鳳翼を発動。自身に土属性を付与してくる。
こうなると土が無効化される上、風属性の吸収は残ったままになる。
エレメント属性で攻めにくくなるため、物理弱点や種族特攻を狙おう。
LPが20%以下になると、怒りの鉄槌が解禁され、最も優先的に使用されるようになる。
防御無視で大ダメージを与える上、確定で怒り状態にしてくるため厄介。
ここまで来ればあと一息なので、落ち着いて対処しつつ削りきろう。

神凪の巫女-かんなぎのみこ-

氷属性

出現場所討伐経験値獲得ロアドロップ1ドロップ2ドロップ3
示魃の神殿5007314記憶の欠片鬼の燭涙
攻撃ステータス
ステータス2522615
練度37338
防御ステータス
LPMP防御斬耐性突耐性打耐性射耐性魔耐性小動物
2438270929090909090×
使用する技
専技戦技1戦技2
復讐魔導書
焦怒獅死舞コンヌル
炉侵キリモミ突進怨念の玉
らせん突き
対策
OP終了直後という限定的なシーンでのみ戦える。
唯一の敗北=ゲームオーバーとなる戦闘だが、直前にセーブしていれば問題にはならない。
能力自体は控えめだが、
・イグニス1人で戦わなければいけない
・OPの最中に練度を上げる機会が少なすぎる
・回復アイテムを購入できない
これらの要因によって、実質無理ゲーな敵になっている。
凄まじい苦行を積めば練度を上げることもできなくはないが……よほど暇でもない限りはオススメしない。

鬼神-きしん-

炎属性

出現場所討伐経験値獲得ロアドロップ1ドロップ2ドロップ3
???150046956清滝逆鱗椎株羽冠鉉錻甲冑
攻撃ステータス
ステータス5226725
練度10331015
防御ステータス
LPMP防御斬耐性突耐性打耐性射耐性魔耐性小動物
156521612629090909090×
使用する技
専技戦技1戦技2
復讐 / 忍術魔導書 /
まきびしルガナローヴァドレッドショット
埋火ウカムゾラス抜き足
蒼怨せいけん斬り
終焔神風
滅亡月皇氷刹刃
混沌の鳳翼
対策
特定条件を満たした場合にのみ戦える本作の裏ボス。
本作最強にして最凶であり、ターン制限もあって非常に難敵。

基本的な行動パターンは混沌の鳳翼→対応したスキルで攻撃という流れ。
鳳翼は炎・氷・風・土の全てを使うことができ、具体的な対応は次の通り。
・炎:ドレッドショット、抜き足
・氷:まきびし、埋火
・風:せいけん斬り、神風
・土:ルガナローヴァ、ウカムゾラス
お気づきの方もいるかもしれないが、おおよそ対応する四神の行動コンセプトに近い。
また、行動パターンの変化だけではなく、逐一弱点も変化している。
行動をしっかり観察して、今はどのエレメント属性が通るのかを考えていこう。

LPが70%以下になると蒼怨を使用。
以降は抜き足、神風、ルガナローヴァをランダムで使うようになる。
単に行動パターンが変わるだけでなく、火力1.5倍のバフを引っさげているので非常に厄介。
また、ここからは鳳翼を使わなくなるが、逆に言えば直前に付与された属性と行動パターンがそのまま残ることになる。
どの行動パターンが残ってもいいように、パーティの編成を考えよう。
ちなみに、鬼神は一切のデバフが通用しない。
蒼怨のバフを解除できないため、プレイヤーの思惑通りの行動制約はかけられないので注意。

LPが40%以下になると、【終焔】を使うようになる。
この次の攻撃は【滅亡】で固定される。
1ダメージでも受けていれば、そのキャラクターはこの技1発で沈んでしまう。
終焔が見えたら全力で回復しよう。

ようやく終わりが見えてきたLP10%以下、最期のチカラを振り絞って鬼神は本気の技を解禁する。
それが「月皇氷刹刃」である。
ただでさえ斬撃バフが乗っているのに、防御無視の12回攻撃を放ってくるのである。
斬撃耐性で軽減はできるが、被弾回数が尋常じゃないので現実的ではないだろう。
なるべくこの技を使う前にケリをつけたい……が、LP10%と言うのは数値にして1500程。
よほど準備しないと一発で削りきれる残量ではない。
疲れ切っているかもしれないが、ここで負ければ水の泡。
こちらも最後のチカラを振り絞り、ガンバって削り切りたい。

……実は救済策がないこともない。
プレイスタイルによっては、鬼神を大きく弱体化することができる。【詳しくはこちら】
加えて、鬼神は倒す必要がない。
再戦する際に戦わない選択を取れば、その体でストーリーが進行する。
諦めは決して恥ではないのだと覚えておこう。

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